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數(shù)據(jù)可視化概覽

時間:2020-06-15來源:CSDN瀏覽數(shù):1280

什么是數(shù)據(jù)可視化

科學(xué)可視化(Scientific Visualization)、 信息可視化(Information Visualization)和可視分析學(xué)(Visual Analytics)三個學(xué)科方向通常被看成可視化的三個主要分支。而將這三個分支整合在一起形成的新學(xué)科 “數(shù)據(jù)可視化”,這是可視化研究領(lǐng)域的新起點。
——《數(shù)據(jù)可視化》

廣義的數(shù)據(jù)可視化涉及信息技術(shù)、自然科學(xué)、統(tǒng)計分析、圖形學(xué)、交互、地理信息等多種學(xué)科。
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科學(xué)可視化

科學(xué)可視化(Scientific Visualization)是科學(xué)之中的一個跨學(xué)科研究與應(yīng)用領(lǐng)域,主要關(guān)注三維現(xiàn)象的可視化,如建筑學(xué)、氣象學(xué)、醫(yī)學(xué)或生物學(xué)方面的各種系統(tǒng),重點在于對體、面以及光源等等的逼真渲染。科學(xué)可視化是計算機圖形學(xué)的一個子集,是計算機科學(xué)的一個分支。 科學(xué)可視化的目的是以圖形方式說明科學(xué)數(shù)據(jù),使科學(xué)家能夠從數(shù)據(jù)中了解、說明和收集規(guī)律。
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信息可視化

信息可視化(Information Visualization)是研究抽象數(shù)據(jù)的交互式視覺表示以加強人類認知。 抽象數(shù)據(jù)包括數(shù)字和非數(shù)字數(shù)據(jù),如地理信息與文本。信息可視化與科學(xué)可視化有所不同:科學(xué)可視化處理的數(shù)據(jù)具有天然幾何結(jié)構(gòu)(如磁感線、流體分布等),信息可視化處理的數(shù)據(jù)具有抽象數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。柱狀圖、趨勢圖、流程圖、樹狀圖等,都屬于信息可視化,這些圖形的設(shè)計都將抽象的概念轉(zhuǎn)化成為可視化信息。
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可視化分析

可視分析學(xué)(Visual Analytics)是隨著科學(xué)可視化和信息可視化發(fā)展而形成的新領(lǐng)域,重點是通過交互式視覺界面進行分析推理。
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科學(xué)可視化、信息可視化與可視分析學(xué)三者有一些重疊的目標和技術(shù),這些領(lǐng)域之間的邊界尚未有明確共識,初略來說有以下區(qū)分:

  • 科學(xué)可視化處理具有自然幾何結(jié)構(gòu)(磁場、MRI 數(shù)據(jù)、洋流)的數(shù)據(jù)。
  • 信息可視化處理抽象數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如樹或圖形。
  • 可視分析學(xué)將交互式視覺表示與基礎(chǔ)分析過程(統(tǒng)計過程、數(shù)據(jù)挖掘技術(shù))結(jié)合,能有效執(zhí)行高級別、復(fù)雜的活動(推理、決策)。

為什么需要數(shù)據(jù)可視化

人類利用視覺獲取的信息量,遠遠超出其他器官

人類的眼睛是一對高帶寬巨量視覺信號輸入的并行處理器,擁有超強模式識別能力,配合超過 50% 功能用于視覺感知相關(guān)處理的大腦,使得人類通過視覺獲取數(shù)據(jù)比任何其他形式的獲取方式更好,大量視覺信息在潛意識階段就被處理完成,人類對圖像的處理速度比文本快 6 萬倍。
數(shù)據(jù)可視化正是利用人類天生技能來增強數(shù)據(jù)處理和組織效率。

可視化可以幫助我們處理更加復(fù)雜的信息并增強記憶

大多數(shù)人對統(tǒng)計數(shù)據(jù)了解甚少,基本統(tǒng)計方法(平均值、中位數(shù)、范圍等)并不符合人類的認知天性。 最著名的一個例子是 Anscombe 的四重奏,根據(jù)統(tǒng)計方法看數(shù)據(jù)很難看出規(guī)律,但一可視化出來,規(guī)律就非常清楚。
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可視化還可以有效增強人的記憶力,我們經(jīng)常說的一圖勝千言就是可視化對生活的影響。

如何實現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化

可視化實現(xiàn)流程

在技術(shù)上,數(shù)據(jù)可視化最簡單的理解,就是數(shù)據(jù)空間到圖形空間的映射。
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一個經(jīng)典的可視化實現(xiàn)流程,是先對數(shù)據(jù)進行加工過濾,轉(zhuǎn)變成視覺可表達的形式(Visual Form),然后再渲染成用戶可見的視圖(View)。
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可視化技術(shù)棧

具備專業(yè)素養(yǎng)的數(shù)據(jù)可視化工程師一般來說需要掌握以下技術(shù)棧:

  • 基礎(chǔ)數(shù)學(xué):三角函數(shù)、線性代數(shù)、幾何算法
  • 圖形相關(guān):canvas、svg、webgl、計算圖形學(xué)、圖論
  • 工程算法:基礎(chǔ)算法、統(tǒng)計算法、常用的布局算法
  • 數(shù)據(jù)分析:數(shù)據(jù)清洗、統(tǒng)計學(xué)、數(shù)據(jù)建模
  • 設(shè)計美學(xué):設(shè)計原則、美學(xué)評判、顏色、交互、認知
  • 可視化基礎(chǔ):可視化編碼、可視分析、圖形交互
  • 可視化解決方案:圖表的正確使用、常見的業(yè)務(wù)的可視化場景

常用的數(shù)據(jù)可視化工具

在學(xué)術(shù)界與工程界,數(shù)據(jù)可視化工具都非常之多,學(xué)術(shù)界用得比較多的是 R 語言, ggplot2, Python 可視化庫等,普通用戶喜聞樂見的是 Excel,商業(yè)上的產(chǎn)品是 Tableau, DOMO, PowerBI 等等,是個精彩紛呈的世界。
這里有常用的 25 個數(shù)據(jù)可視化工具對比,沒有完美的可視化工具,每個工具都有各自的優(yōu)缺點。下面是一張工具選擇推薦圖,根據(jù)目的分類,左上是簡單快捷,左下是故事導(dǎo)向,右上是為了分享分析,右側(cè)是創(chuàng)新型圖表,右下是分析型工具。
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我們常常聽說的數(shù)據(jù)可視化

數(shù)據(jù)可視化(Data Visualization)和 信息可視化(Information Visualization)是兩個相近的專業(yè)領(lǐng)域名詞。狹義上的數(shù)據(jù)可視化指的是將數(shù)據(jù)用統(tǒng)計圖表方式呈現(xiàn),而信息可視化則是將非數(shù)字的信息進行可視化。前者用于傳遞信息,后者用于表現(xiàn)抽象或復(fù)雜的概念、技術(shù)和信息。而廣義上的數(shù)據(jù)可視化則是數(shù)據(jù)可視化、信息可視化以及科學(xué)可視化等等多個領(lǐng)域的統(tǒng)稱。
——《數(shù)據(jù)可視化之美》

我們常常聽說的數(shù)據(jù)可視化大多指狹義的數(shù)據(jù)可視化以及部分信息可視化。根據(jù)數(shù)據(jù)類型和性質(zhì)的差異,經(jīng)常分為以下幾種類型:

統(tǒng)計數(shù)據(jù)可視化:用于對統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行展示、分析。統(tǒng)計數(shù)據(jù)一般都是以數(shù)據(jù)庫表的形式提供,常見的統(tǒng)計可視化類庫有 HighCharts、ECharts、G2、Chart.js 等等,都是用于展示、分析統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

關(guān)系數(shù)據(jù)可視化:主要表現(xiàn)為節(jié)點和邊的關(guān)系,比如流程圖、網(wǎng)絡(luò)圖、UML 圖、力導(dǎo)圖等。常見的關(guān)系可視化類庫有 mxGraph、JointJS、GoJS、G6 等。

地理空間數(shù)據(jù)可視化:地理空間通常特指真實的人類生活空間,地理空間數(shù)據(jù)描述了一個對象在空間中的位置。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,移動設(shè)備和傳感器的廣泛使用使得每時每刻都產(chǎn)生著海量的地理空間數(shù)據(jù)。常見類庫如 Leaflet、Turf、Polymaps 等等,最近 Uber 開源的 deck.gl 也屬于此類。

還有時間序列數(shù)據(jù)可視化(如 timeline)、文本數(shù)據(jù)可視化(如 worldcloud)等等。

基于Web的可視化技術(shù)

在講各種流行類庫框架前,我們先了解下 Web 圖形的底層技術(shù)規(guī)范。

底層技術(shù)規(guī)范

  • SVG:可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics),是基于可擴展標記語言(標準通用標記語言的子集)用于描述二維矢量圖形的一種圖形格式。
  • Canvas 2D:Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形,通過逐像素來進行渲染。
  • Canvas 3D WebGL:WebGL(Web Graphic Library)是一個 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 瀏覽器中渲染 3D 圖形。WebGL 程序由用 JavaScript 編寫的控制代碼和用 OpenGL 著色語言(GLSL)編寫的著色器代碼構(gòu)成,這種語言類似于 C 或 C++,可在 GPU 上執(zhí)行。

比較流行的基礎(chǔ)繪圖庫,基于 SVG 的有 snap.svg、rapheal.js 等,基于 Canvas 2D 的有 zrender、g 等,基于 WebGL 的有 three.js、SceneJS、PhiloGL 等,這些基礎(chǔ)繪圖庫可以讓上層封裝更簡單容易。

我們重點回到基于 Web 技術(shù)的數(shù)據(jù)可視化類庫。

D3

D3.js 是一個基于數(shù)據(jù)操作文檔的 JavaScript 庫。 D3 可以將強大的可視化組件和數(shù)據(jù)驅(qū)動的 DOM 操作方法完美結(jié)合。

D3的優(yōu)劣:

  • 強大的 SVG 操作能力,可以非常容易的將數(shù)據(jù)映射為 SVG 屬性
  • 集成了大量數(shù)據(jù)處理、布局算法和計算圖形的工具方法
  • 強大的社區(qū)和豐富的 demo
  • API 太底層,復(fù)用性低,學(xué)習(xí)與使用成本高

D3 沒有提供封裝好的組件,在復(fù)用性、易用性方面不佳,社區(qū)里有很多基于 D3 的可視化組件庫:

  • nvd3.js: 基于 D3 封裝了常見的折線圖、散點圖、餅圖,功能比較簡單
  • dc.js: 除了提供了常見的圖表外還提供了一些數(shù)據(jù)處理能力
  • c3.js: 一個輕量級的基于狀態(tài)管理的圖表庫

D3 有著 Stanford 的血脈淵源,在學(xué)術(shù)界享有很高聲譽,靈活強大使得它成為目前領(lǐng)域內(nèi)使用最廣泛的可視化類庫,但偏底層的 API 和數(shù)據(jù)驅(qū)動模式,使得上手 D3 存在一定門檻,基于 D3 的工程實現(xiàn)上需要自己考慮和處理更多內(nèi)容,如動畫、交互、統(tǒng)一樣式等,研發(fā)成本較高。

HighCharts

HighCharts 是一個用純 JavaScript 編寫的圖表庫, 能夠簡單便捷的在 Web 應(yīng)用上添加交互性圖表。這是在 Web 上使用最廣泛的圖表,企業(yè)使用需要購買商業(yè)授權(quán)。

HighCharts的優(yōu)劣:

  • 使用門檻極低,兼容性好
  • 使用廣泛,非常成熟
  • 樣式比較陳舊、圖表難以擴展
  • 商業(yè)上使用需要購買版權(quán)

這是圖表界的 jQuery,在世界范圍內(nèi)是使用最多最廣的一個可視化類庫,但整體圖表設(shè)計比較陳舊難以擴展,同時商業(yè)公司使用需要按照使用人數(shù)購買版權(quán),比較昂貴,阿里有購買過,目前已不推薦使用。

ECharts

ECharts 縮寫自 Enterprise Charts,企業(yè)級圖表,開源來自百度數(shù)據(jù)可視化團隊,是一個純 Javascript 的圖表庫,可以流暢的運行在 PC 和移動設(shè)備上,兼容當前絕大部分瀏覽器,底層依賴另一個也是該團隊自主研發(fā)的輕量級的 Canvas 類庫 ZRender,提供直觀,生動,可交互,可高度個性化定制的數(shù)據(jù)可視化圖表。ECharts 是目前國內(nèi)唯一一個入選 GitHub 全球可視化榜單的開源項目,2w+ star 全球排名第三,社區(qū)活躍,覆蓋主流前端框架和 8 種編程語言的擴展,目前國內(nèi)市場占有率處于絕對領(lǐng)先地位。

ECharts的優(yōu)劣:

  • 豐富的圖表類型,覆蓋主流常規(guī)的統(tǒng)計圖表
  • 配置項驅(qū)動,三級個性化圖表樣式管理
  • 移動端優(yōu)化,交互和布局適配,按需打包
  • 深度的交互式數(shù)據(jù)探索
  • 地理特效(百度遷徙,百度人氣,公交軌跡等效果)
  • 靈活性上不如 Vega 等基于圖形語法的類庫
  • 復(fù)雜關(guān)系型圖表比較難定制

ECharts 能很好滿足傳統(tǒng)圖表需求,但在高度靈活多樣化的可視需求面前,需要另尋出路。

Leaflet

Leaflet 是面向移動設(shè)備的交互式地圖的 JavaScript 庫。 測量的 JS 只有大約 38 KB,它具有大多數(shù)開發(fā)人員需要的所有映射功能。

Leaflet的優(yōu)劣:

  • 專門針對地圖應(yīng)用
  • mobile 兼容性良好
  • API 簡潔、支持插件機制
  • 功能比較簡單,需要具備二次開發(fā)能力

地圖專用,其他領(lǐng)域使用不上。目前 Google 地圖、高德地圖、百度地圖都擁有自研的 JS 庫。

deck.gl

deck.gl 是 Uber 可視化團隊基于 WebGL 開發(fā)的面向大數(shù)據(jù)分析的可視化類庫。

deck.gl的優(yōu)劣:

  • 主要以 3D 地圖可視化為主,內(nèi)置了地理信息可視化常見的場景
  • 支持大規(guī)模數(shù)據(jù)的可視化
  • 需要具備 WebGL 的知識,層的擴展比較復(fù)雜

deck.gl 在 3D 地圖領(lǐng)域效果很贊,在其他領(lǐng)域不適用。

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