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睿治

智能數據治理平臺

睿治作為國內功能最全的數據治理產品之一,入選IDC企業數據治理實施部署指南。同時,在IDC發布的《中國數據治理市場份額》報告中,連續四年蟬聯數據治理解決方案市場份額第一。

究竟哪家企業的“元宇宙”比較成功?這篇文章終于說明白了!

時間:2022-01-25來源:就是你瀏覽數:272

? ? ??導語:前段時間推薦了一篇文章終于有人把“元宇宙”說清楚了!今天推薦一篇文章,側重于案例,講述了facebook,微軟,以及華為的做法。

? ? ??一、Facebook:All in 元宇宙

? ? ??Facebook 目前是國內外元宇宙布局最為激進的科技巨頭,其計劃是五年內轉型為一家元宇宙公司,并于2021年10月28日,Facebook正式更名為“Meta”。Facebook 的優勢在于數量龐大的用戶與流量基礎,全球化的陌生人社交基因,后通過收購Oculus補齊硬件短板(OculusVR 出貨量占據全球3/4份額)。Facebook 的目標是連接世界上的每一個人,給他們“與任何人分享任何東西”所需要的工具。扎克伯格曾說:“我們真正的目標是建立社區,很多時候,推進技術的最好方法就是將其在社區中使用。”2021年 9月,Facebook 承諾投資5000萬美元用于構建元宇宙;10月,Facebook官網發文表示,計劃在未來五年內在歐盟招聘10 000 名員工以幫助建設元宇宙。站在 Facebook 的角度來看,元宇宙是個更大的社交平臺,相比如今的社交模式,元宇宙能夠帶來更多、更好的社交體驗。成為元宇宙時代巨頭符合 Facebook 的核心使命與價值觀。

? ? ??01:硬件及操作系統

? ? ??(1)VR頭顯

? ? ??按時間順序:Oculus DK1/DK2、PC VR Oculus Rift CV1、PC VR Oculus Rift S、Oculus Go VR 一體機、Oculus Quest VR 一體機、Oculus Quest 2 VR 一體機。除了在頭顯 VR設備上的布局,Facebook還與雷朋合作推出了智能眼鏡 Ray-BanStories,這標志著智能穿戴從手腕向頭戴方向的轉變。雖然這款眼鏡沒有 AR顯示的功能,但已經可以看作是一個小型的頭戴計算中心,用戶通過眼鏡拍照,在手機 App上完成分享, 又能通過內置的開放式揚聲器來打電話、聽音樂。預計在 2023年,Facebook將發布代號為“Orion”的AR眼鏡,這款眼鏡將是對 AR智能眼鏡的一次新嘗試。Facebook 希望智能眼鏡能夠讓人們直接接電話,并在鏡片上獲取信息,還可以分享位置信息。

? ? ??(2)自研操作系統?

? ? ??Facebook 正在開發自己的操作系統,用于取代安卓。Facebook 發布的硬件產品 Portal 智能顯示器、Oculus VR 頭戴設備目前雖然都是運行定制版安卓,但是 Facebook 希望用自研操作系統取代它。Facebook 內部已經開始著手研發新系統,以消除對安卓的依賴。該項目的負責人之一是曾參與過 Windows NT 開發的 Microsoft 前員工馬克·盧科夫斯基(Mark Lucovsky)。Facebook 希望能打造類似 Apple 一樣的閉環生態。具體來說,Facebook 希望能控制整個生態系統,包括硬件設計、芯片、操作系統等各個環節。2019 年 10 月,三星還和 Facebook 合作,為其代工生產即將推出的 AR 眼鏡上面所裝置的芯片。該芯片預計將采用內含 EUV 技術的 7 納米制程來生產。

? ? ??02:內容與場景

? ? ??(1)游戲與全景

? ? ??2017年9月,Facebook 投資360度視頻與VR內容制作平臺Blend Media。Blend Media 團隊建立了全球最大的 360 度視頻和 VR 影片庫,并廣泛應用于多家社交媒體,這次投資帶給 ? ??Facebook 的不僅是在其社交平臺上更豐富的沉浸式視頻,更是Facebook對于涉足VR 行業的一次嘗試。2019年11月,Facebook 收購VR游戲Beat Saber的開發商Beat Games。Beat Saber 這款游戲使得 VR 游戲首次廣泛進入公眾視野,通過這次收購,Facebook 成功吸引了一批 VR 開發人員,為后續的VR 行業發展奠定了基礎。2019年12月,Facebook 收購云游戲公司 Play Giga。該公司成立于 2013 年,是一家西班牙的本土游戲公司,Facebook 這次收購擴大了其在全球范圍內 VR 游戲行業的影響力,表明其進一步進軍視頻游戲市場的意圖。2020年2月,Facebook 收購游戲開發商 Sanzaru Games。該公司近 100 名員工加入 Facebook 公司虛擬現實(VR)部門,該游戲開發商開發的 VR 游戲 Asgard's Wrath 曾獲得玩家高度評價,這次收購將使得 Facebook 在構建 VR 游戲生態上獲得更大的助力。2020年6月,Facebook 收購 VR 游戲 Lone Echo 的開發商 Ready At Dawn。Ready At Dawn 一直是VR 生態和Oculus 平臺的大力倡導者, 在 Facebook 收購 Oculus 時,該游戲開發商就已經準備踏足 VR 領域。Facebook 對于 Lone Echo 所展現出的虛擬現實敘事冒險情節也表現出極大興趣,認為其將為虛擬現實中冒險類游戲制定標準。2021年5月,Facebook 收購 VR 游戲 Onward 的開發商 Downpour Interactive。該游戲近年來一直是比較賣座的 VR 游戲之一,目前已經在 Rift 以及 Quest 平臺上線。Facebook 的這次收購是其一直以 VR 游戲為切入點的布局策略的延續。2021年6月,Facebook收購 VR游戲 Population:one的開發商BigBox。Facebook在一份官方聲明中評價 Population:One一直是Oculus平臺上表現最好的游戲之一,并稱 Facebook愿意幫助 BigBox VR發展并加速其對 Population: One的愿景的實現。

? ? ??(2)社交平臺?

? ? ??Faecbook Workplace :在新冠肺炎疫情大流行的背景下,Facebook嘗試為企業和員工提供更多的居家辦公和視頻互動的解決方案,提供了名為 Workplace 的企業社交網絡,允許用戶直播以及實現多人聊天功能。3D 全景視頻:針對更豐富、更真實的視頻互動需求,Facebook將 VR 技術視為下一個解決居家辦公的新方案。作為對 VR 視頻的嘗試,用戶可以從 Facebook 新聞流中看到 3D 全景視頻,用戶可以在視頻中移動鼠標,不斷改變視角。Facebook 的 3D 全景視頻也將在其頭戴 VR 設備 Oculus Rift 上呈現。Messenger :Facebook 旗下的 Messenger 將整合第三方工具,使用戶可以通過第三方工具在 Messenger 平臺上進行社交分享,包括對圖片進行動畫編輯,實現動態圖像,讓照片與語音結合等功能。早在2020 年下半年,Oculus 就開始強制要求用戶使用 Facebook 賬戶進行登錄,預計在 2023 年用戶可在戴著 Quest 頭顯的情況下,使用內置的鍵盤輸入或語音轉文本功能,與 Messenger 好友進行聊天互動。Facebook Horizon :2021年8月,Facebook 推出遠程辦公應用程序 Horizon(VR 社交),利用 VR 設備可以實現在虛擬現實中進行會議。在此前 Facebook 副總裁透露 Facebook 內部已經使用該程序近一年,并認為推出 Horizon 將會是 Facebook 邁向元宇宙的重要一步。Instagram :Facebook 旗下社交媒體平臺之一。Instagram 在新冠肺炎疫情流行期間利用 VR/AR 技術與博物館合作,在社交媒體應用程序中提供虛擬博物館之旅服務。參與 Instagram 業務的博物館包括凡爾賽宮、大皇宮和史密森尼學會,后者有十多家博物館與之相關,包括美國國家歷史博物館、史密森尼美國博物館和史密森尼學會大樓。

? ? ??(3)游戲平臺

? ? ??Oculus Quest Store :2014年3月,Facebook 以 20 億美元現金及股票收購 Oculus 公司,這次收購奠定了 Facebook 之后在 VR 行業的一系列布局的基石,與之相對應的 Oculus Quest Store 是 Facebook 為VR 軟件所打造的一個開發者平臺,在這上面 VR 開發者可以發布新的 VR 軟件產品。Facebook 通過這一平臺鼓勵更多更廣泛的 VR 開發者加入 VR 生態圈從而實現 VR 行業的發展。App Lab :由于許多備受玩家喜歡的 VR 游戲初期都是由小型團隊開發的,為了刺激更多開發人員的創造力,Quest 正式推出 App Lab。App Lab 可以允許開發人員不再需要應用商城的批準,就可以在一個安全環境中直接和 Quest 用戶共享其創作。App Lab 作為一個以社區為中心的平臺,未來會在 Quest 中發揮更大作用。Oculus Home :如果說 Oculus Quest Store 和 App Lab 建立了 VR 軟件開發商與用戶之間的關系,那么 Oculus Home 肩負著建立 VR 設備與用戶之間的關系的任務。Oculus Home 的開發者利用 Facebook 的兩個開源軟件工具 React 和 Flux 來創建 Home 的用戶界面,并為Home 界面增加了新的特性和功能,使得用戶在接觸 VR 設備這一新鮮事物時也能很快熟悉。

? ? ??03:底層架構

? ? ??(1)數字貨幣與電子錢包

? ? ??Diem(原名 Libra)是 Facebook 開發的數字貨幣,是一種由美元支撐的穩定貨幣。同時,Facebook 正在打造 NFT 產品和功能,數字錢包 Novi 將可用于存放 NFT

? ? ??(2)支持技術?

? ? ??2014年6月,Facebook 收購西雅圖 Xbox 360 手柄的設計團隊Carbon Design。Carbon Design 團隊在設計一流的消費電子產品方面有著豐富經驗。2014年8月,Facebook 收購游戲開發引擎 RakNet。Oculus 收購了 RakNet 并將其技術轉為開源,這將為 Oculus 及其關鍵合作伙伴提供更多的工具,也為即將到來的虛擬現實平臺開發軟件。2014年12月,Facebook 收購 3D 建模 VR 公司 13th Lab 虛擬現實技術公司。13th Lab 的 3D 建模技術和 Nimble VR 公司的低延遲專人跟蹤技術相結合,研發出了一種 3D 建模技術可用于 VR/AR 平臺。2014 年 12 月,Facebook 收購計算機視 覺公司 Nimble VR。Nimble VR 公司擁有優秀的手勢操控技術,該技術可以利用 110 度廣角的攝像頭跟蹤、識別用戶的手勢。2015年2月,Facebook 收購計算機視覺團隊 Surreal Vision。Surreal Vision 利用“3D 場景重構算法”重塑基于虛擬現實的世界, 使沉浸于 VR 世界的用戶與周圍的現實環境互動。2015年7月,Facebook 收購以色列深度感測技術與計算機視覺團隊 Pebbles Interfaces。Pebbles Interfaces 的技術可用于精準探測和追蹤手部運動。在完成收購后,Pebble Interfaces 將該公司的技術與Oculus 的 VR 設備進行了整合,可以通過 VR 頭顯上的攝像頭將手指運動轉換成虛擬運動。2016年5月,Facebook 收購蘇格蘭空間音頻公司 Two Big Ears。Two Big Ears 是一家位于蘇格蘭的初創型公司,專門為虛擬現實和360 度全景視頻等內容打造空間音效。應用 Two Big Ears 的技術將使得 360 度視頻內容配音的音效更加逼真。2016年9月,Facebook 收購原型制作公司 Nascent Objects。該公司開發的模塊化消費電子平臺能夠利用小型電路板、3D 打印以及模塊化設計迅速制作出產品的原型。這次關于 VR 硬件設備的收購使得 Facebook 可以圍繞 Oculus Rift、Open Compute Project,以及互聯網項目等打造開發者工具。此外,Nascent Objects 的技術還可以用于內部開發,例如用于制作原型或產品測試。2016年10月,Facebook 收購愛爾蘭 MicroLED 公司 In?niLED。In?niLED 擁有一項能耗減少技術,該技術可以把 VR 設備的能耗減少 20—40 倍,在 VR 頭顯中運用這項技術將使得其能耗大大降低。2016年11月,Facebook 收購面部識別技術初創公司 FacioMetrics。該公司主要利用機器學習算法來實時分析面部行為以及開發 VR/AR 應用。2016年11月,Facebook 收購瑞士計算機視覺公司 Zurich Eye。Zurich Eye 的解決方案可以用于內置場景追蹤,這對于當前虛擬現實行業來說是一項非常重要的技術。Zurich Eye 的這項技術使得 Oculus 的追蹤技術更加先進。2016年11月,Facebook 收購丹麥眼動追蹤初創公司 The Eye Tride。該公司開發了一套用于計算機的眼動追蹤設備開發套件,可以為智能手機和潛在的虛擬現實頭顯帶來基于注視追蹤界面的軟件。The Eye Tride 還開發了視網膜凹式渲染技術,VR 系統可以通過用戶看到的畫面生成完美的圖形,從而節約計算能力。2017年8月,Facebook 收購德國計算機視覺初創公司 Fayteq。Fayteq 的獨特技術,是在現有的視頻中追蹤、添加或刪除物體。Facebook 可能希望借助 Fayteq 的技術為其直播應用和增加實時物體添加功能。2019年2月,Facebook 收購虛擬購物與人工智能初創公司Grostyle。該公司精通于人工智能技術,通過識別照片就可以實現購物。2019 年 9 月,Facebook 收購腦計 算(神經接口)初創公司CTRL-lab。該公司專門從事人類使用大腦控制計算機,其生產的腕帶能夠將大腦的電信號傳輸到計算機中。2020年2月,Facebook收購倫敦計算機視覺初創公司 Scape Technologies。ScapeTechnologies致力于開發基于計算機視覺的“VisualPositioningService”(視覺定位服務),目標是幫助開發者構建具備超出 GPS的定位精度的應用程序。2020年6月,Facebook 收購瑞典街道地圖數據庫 Mapillary。Mapillary 致力于建立一個全球性的街道級圖像平臺,目前已有的全球性圖像平臺精度不夠,該公司的技術可運用在 VR 設備上使得獲得的圖像更為精確。2020年9月,Facebook 收購新加坡 VR/AR 變焦技術公司 Lemnis。已有的 VR 頭顯設備都面臨著視覺不適和暈動癥等問題,這些問題影響了 VR 技術的廣泛采用。而 Lemnis 公司的技術可以有效解決這些困擾現代 VR 頭顯已久的問題。

? ? ??二、Microsoft:搶占產業優勢地位

? ? ??Microsoft 首先提出企業元宇宙解決方案。通過Microsoft HoloLens、Mesh、Azure、Azure Digital Twins 等幫助企業客戶實現數字世界與現實世界融為一體(Microsoft 元宇宙布局詳見表 5-4)。

? ? ??01:硬件及操作系統

? ? ??(1)AR眼鏡

? ? ??Microsoft先后推出 HoloLens1、HoloLens2,其中 HoloLens2相對一代 CPU 性能有顯著提升,與 MicrosoftAzure、Dynamics365等遠程方案可以很好地結合使用。Microsoft HoloLens(第一代)通過全息體驗重新定義個人計算。HoloLens融合了切削邊緣光纖和傳感器, 可以提供固定到現實世界各地的 3D全息影像。MicrosoftHoloLens 2是完全不受束縛的全息計算機。它可以改進由 HoloLens(第一代) 開啟的全息計算功能,通過搭配更多用于在混合現實中協作的選項, 提供更舒適的沉浸式體驗。HoloLens2在 Windows全息版 OS上運行, 它基于 Windows10的“風格”,為用戶、管理員和開發人員提供可靠、性能高且安全的平臺。

? ? ??(2)VR配件

? ? ??VR 控制器 X-Rings :X-Rings 是一個專門為 VR 設計的手持 360 度觸覺控制器。它能夠對物體進行 3D 渲染,并對用戶的觸摸和抓握力做出反應。從本質上講,該設備可以復制 VR 環境中的形狀,使用戶能夠抓住該形狀對象。

? ? ??02:后端基建

? ? ??(1)企業元宇宙解決方案

? ? ??Microsoft 董事長兼 CEO 薩提亞·納德拉在全球合作伙伴大會Microsoft Inspire 2021 上官宣了企業元宇宙解決方案。薩提亞·納德拉表示,“隨著數字世界和物理世界融合,企業元宇宙將創建基礎架構堆棧的新層。該平臺層將物聯網、數字孿生和混合現實結合在一起。使用元宇宙堆棧,可以從數字孿生開始,構建任何物理或邏輯事物的豐富數字模型,無論是資產、產品還是跨越人、地點、事物及其交互的復雜環境”。Microsoft的企業元宇宙技術堆棧,通過數字孿生、混合現實和元宇宙應用程序(數字技術基礎設施的新層次)實現物理和數字的真實融合。從物理世界到元宇宙技術堆棧具體包括:AzureIoT、Azure 數字孿生、Azure地圖、AzureSynapse、Azure人工智能 &自動化系統、MicrosoftPower平臺、MicrosoftMesh&全息鏡頭。

? ? ??(2)Azure云服務

? ? ??Azure 云服務是靈活的企業級公有云平臺,提供數據庫、云服務、云存儲、人工智能互聯網、CDN 等高效、穩定、可擴展的云端服務,Azure 云計算平臺還為企業提供一站式解決方案,快速精準定位用戶需求,并了解適合企業的各種方案和相關的服務。

? ? ??(3)Dynamics365?

? ? ??利用 Dynamics 365,用戶將擁有唯一的智能業務應用程序產品組合,該產品組合可以助力每個人提供卓越的運營并創造更富吸引力的客戶體驗。

? ? ??(4)WindowsHolographic(Holographic現已更名為Mixed Reality)?

? ? ??Windows Holographic 平臺能夠提供全息影像框架、交互模型、感知 API 和 XboxLive 服務。這意味著所有應用在三維的世界中都將像真實存在的物體,而其他如 Envelop 等應用使用的都是扁平化設計。

? ? ??(5)聯合 Unity 推出 MRTK開發工具?

? ? ??一款面向混合現實應用程序的開源跨平臺開發工具包。MRTK- Unity 是由 Microsoft 驅動的項目,它提供了一系列組件和功能來加速Unity 中的跨平臺 MR 應用開發。其功能包括:一是為空間交互和 UI 提供跨平臺輸入系統和構建基塊;二是通過編輯器內模擬實現快速原型制作等。MRTK 旨在加快面向 Microsoft HoloLens、Windows Mixed Reality 沉浸式(VR)頭戴顯示設備和 OpenVR 平臺的應用程序開發。

? ? ??三、華為:搭建基礎設施

? ? ??華為從底層技術出發布局元宇宙,不僅發布 XR 專用芯片,游戲控制器和 VR 頭顯相關專利,更是圍繞“1+8+N”戰略集結了 5G、云服務、人工智能、VR/AR 等一系列前沿技術。同時,華為也通過自研、扶持開發者、與游戲廠商合作等多種形式,不斷豐富 HMS 內容生態(華為元宇宙布局詳見表 5-8)。

? ? ??01:硬件及操作系統

? ? ??(1)分體式 VR 頭顯華為 VR

? ? ??2019年9月,華為在 Mate 30 系列手機國行發布會上正式發布華為 VR Glass。VR Glass 重量為 166g,屏幕分辨率為 3 200*1 600,支持 3.5mm 耳機和藍牙耳機。(2)華為一體機 MateStationX 華為在智慧辦公新品發布會上推出了旗下首款旗艦一體機MateStation X。這款產品搭載了國產編程教育品牌點貓科技的 Box3 平臺。Box3 平臺是一個基于網頁的多人聯機 3D 創作平臺,能夠讓用戶在 3D 沉浸環境下理解代碼邏輯。

? ? ??(3)VR/AR技術儲備

? ? ??在 VR/AR 技術方面,華為已經布局多年。從技術儲備角度看, 華為及其關聯公司在全球 126 個國家 / 地區中,共有 1.4 萬余件 XR/ AR/VR/MR 領域的專利申請。其中,有效專利有 2 400 余件,授權發明專利有 2 300 余件。

? ? ??(4)鴻蒙系統

? ? ??鴻蒙不是一款單純的手機操作系統,而是面向萬物互聯時代的全場景分布式操作系統。華為提出“1+8+N”的戰略,這里“1”是指智能手機這個主入口,“8”是指 4 個大屏入口——平板 / 車機 /PC/ 智慧屏,以及 4 個非大屏入口——手表/ 耳機 /AI 音箱 /VR/AR 眼鏡,“N”則是泛 IoT 硬件構成的華為 HiLink 生態,通過 HuaweiShare 實現各類設備互聯互通。華為培育鴻蒙原生的應用生態,需要先切入其他 IoT 硬件設備市場,引導開發者開發基于鴻蒙原生的 IoT 應用生態,最后反哺手機鴻蒙原生生態,用“農村包圍城市”的方式幫助鴻蒙實現全場景覆蓋。

? ? ??(5)海思 XR 專用芯片?

? ? ??首款可支持 8K 解碼能力,集成 GPU、NPU 的 XR 芯片,首款基于該平臺的AR 眼鏡為Rokid Vision。除了支持8K 硬解碼能力之外, 該芯片可以支持到單眼 42.7 PPDa。海思 XR 芯片具有一流的解碼能力,可以提供更加清晰的內容呈現效果,它使用了海思半導體專有架構 NPU,最高可以提供 9TOPS 的 NPU 算力。

? ? ??02:內容與場景

? ? ??(1)華為 VR 音視頻生態平臺

? ? ??華為VR 音視頻生態平臺提供了技術平臺和內容制作方案,包括前端播放能力、視頻點播 VOD 服務、音樂開發工具及 VR 內容的制作與發行等,為開發者提供從制作到發行的端到端一站式生態服務。華為依托完整的端到端 VR 技術解決方案,讓開發者以最低的成本、最高的質量、規模化地量產優質 VR 音樂內容,滿足用戶消費與極致的音樂體驗需求。

? ? ??(2)華為應用商店?

? ? ??華為應用商店未來將提供更多新鮮有趣的 VR 應用,其中包含了多種新奇好玩的 VR 游戲,擁有海量 VR 內容源的 VR 視頻平臺以及教育類、工具類等多種應用。

? ? ??(3)3D 內容平臺

? ? ??3D 內容平臺是華為提供的致力于打造為全領域內容聚合的分發服務平臺,為開發者搭建一個內容交流的橋梁,從而構建華為VR/AR 等領域下的優質內容體驗。該平臺具備以下幾個功能:

? ? ??創意指導:合作場景廣泛,如 AR教育、AR電商、AR家居、AR 游戲等;

? ? ??發布展示:便捷的流程發布,優質的模型展示;

? ? ??在線編輯:場景開發 IDE,高效便捷地完成交互式 3DAR場景開發。

? ? ??03:底層架構

? ? ??(1)華為河圖

? ? ??華為河圖已經不是廣義上人們認知的地圖(如 Google 地圖、百度地圖、高德地圖等),它更是華為運用現代科技人工智能算法將虛擬模型與真實點云合成、建立的更加貼近現實世界的虛擬三維數字地圖。河圖目前共有人工智能強環境理解、直觀信息獲取、精準定位推薦、虛實融合拍照、人性化步行導航等五項核心功能。

? ? ??(2)自研 VR/ARSDK?

? ? ??華為云 VR 云渲游平臺安卓 SDK 集成華為自研音視頻傳輸協議及網絡優化算法,為用戶提供低時延、高可靠性的云 VR 和云 3D 體驗。華為開發者中心提供兩類云渲游 SDK :Mobile-SDK 和 VR-SDK,分別面向移動端設備和 VR 設備,可捕獲與預測動作數據,并將其上傳至云端,待云端完成渲染、編碼后,將接收到的畫面呈現在對應的設備上。

? ? ??(3)通用華為 AR 引擎(華為 AREngine)

? ? ??華為 AR 引擎是一款用于安卓構建增強現實應用的引擎。華為AR 引擎包含 AR Engine 服務、AR Cloud 服務與 XRKit 服務,其中XRKit 是基于 AR Engine 提供場景化、組件化的極簡 AR 解決方案, 二者均可實現虛擬世界與現實世界的融合,帶來全新的交互體驗。

? ? ??(4)XR內容開發工具 Reality Studio?

? ? ??華為Reality Studio 是多功能 3D 編輯器,它提供了 3D 場景編輯、動畫制作和事件交互等功能,幫助用戶快速打造 3D 可交互場景。可廣泛用于教育培訓、電商購物、娛樂等諸多行業的 XR 內容開發。華為 Reality Studio 目前只支持對模型進行基本的編輯,建模需要使用專業的建模軟件完成。這套開發工具的價值在于不需要深入掌握 3D 技術就可以非常簡單地開發 3D 互動場景。

? ? ??04:后端基建

? ? ??(1)華為 5G

? ? ??華為是當之無愧的 5G領導者,率先推出了業界標桿 5G多模芯片解決方案巴龍 5000,是全球首個提供端到端產品和解決方案的公司。2019 年,華為 Mate20X5G手機、5GCPEPro 已經獲得了中國5G終端電信設備進網許可證,并即將推出 5GMiFi、5G車載模組、5G電視等多種形態的 5G終端,從而加速 5G規模商用。當前,千行百業正在擁抱 5G,華為提供了一系列模塊化、全系列產品解決方案:

? ? ??華為 5GRAN全場景解決方案:以領先的硬件能力和軟件性能實現最佳的網絡體驗,解決運營商在站點部署、頻譜獲取及體驗一致性等方面的挑戰,助力運營商加速 5G 網絡規模部署,提升網絡體驗;

? ? ??華為 5G綜合承載解決方案:基于業界領先的端到端產品、SRv6新協議、網絡云化引擎 NCE,幫助運營商建設一張大帶寬、高可靠、SLA可保障、智能運維的極簡承載網,匹配 5G 應用訴求,釋放 5G潛能;

? ? ??華為 5G智簡核心網:通過提供差異化業務,確定性體驗和極簡運營運維的網絡能力賦能 5G新商業。

? ? ??(2)華為 CloudVR

? ? ??Cloud VR 解決方案包括內容平臺、業務平臺、網絡方案、終端方案等四個部分,支持巨幕影院、直播、360 度視頻、游戲、教育五大場景的部署。Cloud VR 業務對時延要求非常高,該方案首次攻克了端到端時延影響體驗的技術難題,實現了 VR 內容聚合上云、渲染上云,有效降低了終端成本及保護了內容版權,利用基于 5GHz 頻段的 Wi-Fi 智能組網,全面提升了用戶的 VR 體驗。

? ? ??(3)投資 AR 光波導公司鯤游光電

? ? ??鯤游光電(North Ocean Photonics)是專注于微光學、光集成領域的高科技公司。鯤游光電為國內外客戶提供設計、定制、生產一站式的晶圓級光學產品及服務。晶圓級光學是消費光子的基石性領域。晶圓級光學使得光學可以在精度提高的同時降低成本,進而滿足眾多新興的需求和實現商業價值,包括 3D 深度成像與無人駕駛、AR/MR 顯示、芯片間短距離全光傳輸、醫學影像、航空軍工、自動化安防等。

元宇宙投資六大版圖

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