近日,不在頻頻刷臉的元宇宙再次以“黑紅”的方式回到大眾的眼中。
根據(jù)彭博社報道,全球最大的一家數(shù)字地產(chǎn)平臺的近幾個月來,平均成交跌幅超過90%,而其中一些平臺的在線人數(shù)更是從去年的四位數(shù)降至如今的個位數(shù),元宇宙地產(chǎn)這個泡沫終究還是破裂了。
但這并沒有降低人們對于元宇宙的熱情,一些業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這將成為進(jìn)一步增強(qiáng)元宇宙虛實結(jié)合的契機(jī)。在海外,除科技大廠外,傳統(tǒng)金融、消費企業(yè)也紛紛入局;而國內(nèi)政策態(tài)度也正逐漸清晰,地方政府相繼將元宇宙寫入政府工作報告,建立產(chǎn)業(yè)園區(qū),成立發(fā)展基金,引導(dǎo)行業(yè)持續(xù)發(fā)展。我們還看到,在2022年5月召開的達(dá)沃斯論壇上第一次開設(shè)專場討論元宇宙相關(guān)問題,元宇宙在中國大地上正在茁壯成長。
01內(nèi)容與硬件一個都沒拉下
元宇宙的熱度與實力不匹配問題一直都為大家所詬病,一方面科技硬件、內(nèi)容平臺、區(qū)塊鏈,甚至消費、金融等不同行業(yè)玩家紛紛進(jìn)軍元宇宙。科技大廠包括微軟、索尼、谷歌,芯片廠如高通、英偉達(dá)、英特爾,工具平臺廠如 Adobe、Blackshark AI提供用于數(shù)字孿生、3D 建模的元宇宙資產(chǎn)生產(chǎn)工具,引擎平臺廠如 Epic、Unity 提供攝取和處理項目的引擎,玩具龍頭樂高正大力發(fā)展元宇宙課堂,運動廠商龍頭耐克公司開設(shè)元宇宙店鋪,使用 NFT 技術(shù)出售虛擬球鞋;而另一方面,當(dāng)前全球元宇宙賽道卻十分荒涼,不僅內(nèi)容缺失、硬件不達(dá)標(biāo),而且連標(biāo)準(zhǔn)都還沒有確定,可謂是是一窮二白。
但是我們可以看見在標(biāo)準(zhǔn)、內(nèi)容與硬件三個方面元宇宙正在做出改變,特別是從國內(nèi)市場來看。
在標(biāo)準(zhǔn)上,2022年6月,構(gòu)建了OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的Khronos Group宣布成立Metaverse Standards Forum元宇宙標(biāo)準(zhǔn)論壇,首批36個參與者,既有Meta、微軟等傳統(tǒng)科技硬件廠商,也有Adobe、EPIC 等平臺廠商,此外還有以Avataar為代表的區(qū)塊鏈公司和以宜家為代表的消費大廠。根據(jù)Khronos Group官網(wǎng),截止2022年7月18日,該標(biāo)準(zhǔn)論壇已經(jīng)擁有超過650個成員,后續(xù)將會召開行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一相關(guān)會議。與互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期統(tǒng)一的 W3C 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)類似,元宇宙行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)完成統(tǒng)一是元宇宙行業(yè)發(fā)展的重大催化劑。
在內(nèi)容層面上,國產(chǎn)元宇宙企業(yè)追趕與創(chuàng)新并進(jìn)。一方面,國內(nèi)大廠加碼布局,收購+自研為 VR 游戲發(fā)展注入動力;另一方面,Pico、DPVR、愛奇藝 VR 等 VR 硬件廠商崛起,有望改善國內(nèi) VR 生態(tài)。而由于國內(nèi)的直播生態(tài)更加完善,接受程度更高,所以字節(jié)跳動等廠商才能以直播為切入口,持續(xù)豐富 VR 內(nèi)容。
除此之外,數(shù)字虛擬人技術(shù)也在電商、營銷、娛樂直播等多領(lǐng)域落地,進(jìn)入發(fā)展快車道。如浦發(fā)銀行和百度推出的虛擬人小浦采用電影工業(yè)級的人像建模技術(shù),可以成為每位客戶的虛擬私人金融助理,隨時回答問題。
而在硬件層面上,元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)中,大量零部件、基礎(chǔ)設(shè)施與手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)時代相似。增量部分主要是云端所需的高性能計算芯片、通信基礎(chǔ)設(shè)施以AR、VR 端大量光學(xué)器件(鏡片、模組、像源、攝像頭等傳感器),而在這些產(chǎn)業(yè)上國產(chǎn)廠商布局完整,具有集群產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢。
以攝像頭傳感器為例,當(dāng)前主流產(chǎn)品 Quest 2 搭載 4 顆黑白攝像頭進(jìn)行頭、手 6DoF 追蹤,由中國企業(yè)獨供。目前中國企業(yè)正布局彩色透視、手勢識別、眼球追蹤、人臉識別等多種攝像頭技術(shù),后續(xù)或陸續(xù)在 VR、AR 產(chǎn)品上實現(xiàn)搭載。
02中國元宇宙賽道群雄并起
中國在元宇宙賽道起步雖然稍晚,但卻沖出了一堆大神。在元宇宙產(chǎn)品代工領(lǐng)域,有望配合科技大廠催生更多優(yōu)秀自主品牌。根據(jù) Digitimes,經(jīng)過十年布局,目前歌爾在全球 VR 整機(jī)代工領(lǐng)域市場份額已達(dá)到全球第一,而中國果鏈龍頭立訊有望成為蘋果第二代 AR 產(chǎn)品的代工廠。我們認(rèn)為在 VR 代工產(chǎn)業(yè),中國消費電子廠商對系統(tǒng)設(shè)計的理解和設(shè)計能力處于領(lǐng)先地位,或有助于配合科技大廠,催生出更多優(yōu)秀的自主品牌。

在傳感器領(lǐng)域,國產(chǎn)元宇宙廠商也從追趕者變成了引領(lǐng)者。例如智能感知與沉浸式交互技術(shù)方面,國內(nèi)的諾亦騰憑借世界領(lǐng)先的3D運動測量與動作捕捉技術(shù),是全球屈指可數(shù)的全譜系動作捕捉技術(shù)開發(fā)者;再比如在眼球追蹤傳感器上,七鑫易維與高通、英偉達(dá)、加州大學(xué)伯克利分校 CIVO等300余家國際技術(shù)巨頭和研究中心有著深度的合作,是全球眼球追蹤技術(shù)引領(lǐng)者之一,已經(jīng)率先實現(xiàn)了注視點渲染、眼控交互和眼動數(shù)據(jù)分析。
而在整機(jī)品牌方面,Nreal、亮亮視野、亮風(fēng)臺、大朋 VR、愛奇藝 VR均已進(jìn)入消費市場。例如成立于 2017 年Nreal,早在 2019 年初就推出全球首款消費級的AR眼鏡 Nreal Light,其首創(chuàng)“AR 眼鏡+手機(jī)”的交互方式在國際上也獲得一致好評,目前其產(chǎn)品已帶到日本、韓國、美國等 6 個國家。再比如亮風(fēng)臺,在其突出的AI能力(有計算機(jī)視覺、深度學(xué)習(xí)、智能交互等人工智能核心技術(shù))與主研發(fā) AR 終端和 AR 云的背景下,其產(chǎn)品的解決方案已覆蓋超十個行業(yè),與海爾、騰訊、阿里等大型企業(yè)和公安局、醫(yī)院、學(xué)校等國家機(jī)構(gòu)達(dá)成良好合作關(guān)系。
在光學(xué)模組領(lǐng)域,國產(chǎn)元宇宙零部件也是處于全球領(lǐng)先之位。例如至格科技是全球領(lǐng)先的衍射光波導(dǎo)生產(chǎn)設(shè)計廠商、鯤游光電則是為數(shù)不多的全息光柵波導(dǎo)供應(yīng)商、瓏璟光電是全球光波導(dǎo)模組領(lǐng)先企業(yè)、耐德佳是AR 智能眼鏡光學(xué)模塊一流供應(yīng)商,并且靈犀微光在陣列光波導(dǎo)上也實現(xiàn)了良率突破……
最后在AR/VR 內(nèi)容生態(tài)上,字節(jié)、騰訊、寶通、網(wǎng)易、風(fēng)語筑、國承萬通、米哈游則是全面發(fā)力。以字節(jié)跳動為例,無論是在VR游戲(先后投資代碼乾坤與夢途科技,開發(fā)的 VR 游戲《Rampage》獲得 2021 年高通 XR 挑戰(zhàn)賽 Pico游戲組金獎)還是元宇宙社交上都在追趕Meta等國際巨頭,并且在元宇宙直播上還處于領(lǐng)先之位,據(jù)悉旗下Pico先后承接冬奧會、德甲聯(lián)賽等體育賽事,以及王昕、汪峰等歌手的演唱會。
從硬件到軟件,從產(chǎn)品到生態(tài),從技術(shù)到內(nèi)容,中國元宇宙賽道上殺出來一大批“大神”。
(部分內(nèi)容來源網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除)