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時間:2022-05-26來源:簡若瀏覽數:412次
大數據可以看作新時代一種新的產品或服務模式,而互聯網的前輩或精英們已經總結出了一套產品運營的經驗,企業的數據人員要努力吸收這些東西,而不僅僅是學習某個點的專業知識,《梁寧-產品思維30講》正是筆者要尋找的東西,沿著這個路徑,我們可以更快成長,更為關鍵的是,如果把人生也當成一個產品,產品思維會讓你會對于生活有新的領悟,產品能力也是一種人生的底層能力。
筆者做了相當長時間的BI,從取數、報表、倉庫、分析、建模,專題再到運營,直到現在的大數據管理,BI時代筆者一直認為企業的數據分析人員是缺少出口的,很多工作難以量化,前面還特意寫了一篇《大數據變現給數據建模者自證價值的最好機會》,闡述了在大數據時代給數據人帶來的新機遇,我們一定能大展宏圖。
但現實是,我們發現大數據內外運營的難度比想象中大的多,特別是最近的大數據變現讓筆者發現數據團隊很大的短板,即就數據論數據,在企業的數據建模師直面商業客戶時,這種狹隘的認識只會讓他們手足無措,《數據挖掘師,要從一個人活成一只團隊》這篇文章是筆者的一個思考。
但這個思考對于實際工作的指導有限,直到最近聽了《梁寧-產品思維30講》的大師課,其從同理心、機會判斷、系統能力、用戶體驗及創新模式來系統的闡述產品的核心思想,讓筆者眼前一亮。
大數據可以看作新時代一種新的產品或服務模式,而互聯網的前輩或精英們已經總結出了一套產品運營的經驗,企業的數據人員要努力吸收這些東西,而不僅僅是學習某個點的專業知識,《梁寧-產品思維30講》正是筆者要尋找的東西,沿著這個路徑,我們可以更快成長,更為關鍵的是,如果把人生也當成一個產品,產品思維會讓你會對于生活有新的領悟,產品能力也是一種人生的底層能力。
筆者輸出這篇筆記是為了加深印象,想著如何應用到工作中去,如果你讀完了覺得意猶未盡,可以去訂閱原版課程。
這個課有30講,正如梁寧說的,是過去20年互聯網圈一仗又一丈打出來的真功夫,所以如果你能領會,與你的實際工作和生活對照,一定不白學。
一、同理心
1、情緒的強大驅動力
談產品第一個談的竟然是同理心,的確有點想不到,但想想也符合常理,產品是給用戶的,理解用戶在生理上受什么驅動是第一要務,《進化心理學》等提到人的大腦思考事物區分三個層次,本能、情緒和理性,本能和情緒是做事的第一推動力,我們對于事物的思考深度常常是不夠的,在淺層次的思考了之后,如果我們的情緒系統或者直覺已經給出了傾向,那么很少有人會繼續深入地思考,而開始轉向著手行動。
梁寧做了個形象的比喻,情緒屬于人的底層操作系統,后天學習的知識技能,都是安裝在底層操作系統上,比如一個個的APP,有人說,學了很多道理,但還是過不好這一生說得就是這個。
情緒有四種,愉悅、不爽、憤怒,恐懼,愉悅就是被滿足,你會對某些東西感到愉悅,這個東西持續給你滿足感,你可以一直花時間在里面,不厭其煩,憤怒是放大了的恐懼,本質上仍然可以歸屬為恐懼,內在的愉悅、恐懼才是操作系統,看到一個人的恐懼,你就基本知道他的邊界在哪里,恐懼是另外一種動力,甚至比愉悅的動力更為強大。
做產品要抓住痛點,每個人的痛點就是他的恐懼,因此,要么做一個讓人愉悅到爽的產品,要么做一個可以幫人抵御恐懼的產品,羅輯思維抓住了人對于知識焦慮的恐懼,筆者會去得到付費閱讀,顯然是受未來被淘汰的恐懼所驅動。
2、潛意識和角色化生存
做產品是被動的藝術,作為靜態的產品,其實是沒有機會說服用戶的,所有讓用戶思考、琢磨一下的產品,其實都是給自己抬高門檻,降低轉化率,一個產品要做的就是用戶潛意識下的選擇,熟悉的感覺就是潛意識里覺得安全的感覺,這樣就不會觸發防御。
潛意識受兩個因素影響形成,一是童年,那個時候沒有建立意識和防御體系,這樣的觀念會直接進入你的潛意識,成為你最內在的感知,本能情緒的一部分,二是催眠,本意是繞過防御,微笑和重復是兩個殺手锏,李開復講,重要的話要講30遍,腦白金的廣告、同一單位,同一文化場景被反復灌輸,我們就被共同催眠了。
大量的調研所以無效是被訪談的對象用角色化的語言來應對,用自己以為正確的言語來回答問題,很多時候,調研者過于主動去引導得到自己確定想要的結果。
微信之父張曉龍認為:好的用戶體驗,目標就是做到自然,自然和角色化是相反的兩個詞。
馬化騰,張小龍不愛社交,因為社交碰到防御就會手足無措,你不愿意突破別人的防御,也就沒法在社交中獲得快感,長此以往就越來越不愛社交,因此,馬化騰是好的產品經理,而馬云不是。
二、機會判斷
1、點線面體戰略
當你想做一個產品的時候,入手只能是一個點,但你要清楚,它附著在哪個面上?這個面在和誰競爭,它能如何展開?這個面,是在哪個經濟體上?這個經濟體,是在快速崛起,還是沉淪?
移動互聯網,人工智能,大數據,物聯網的崛起,是時代賦予的,《孫子兵法》道”求之于勢,不責于人“,滴滴和快遞的大戰,背后是騰訊與阿里這兩個面對他們的賦能。
因此,作為CEO,你不應該天天對自己的團隊和員工不滿意,你應該去找外部勢能,為你的組織賦能,每個人要做成一件事,本質不在于你多強,而是你要順勢而為,于萬仞之上推千鈞之石。
大數據也有點這個意味,企業內如果沒有這個勢能,單靠企業幾只BI團隊的努力無濟于事,即使擁有再好的數據和技術,筆者企業大數據的起步靠的顯然是管理層的身體力行的推動,五化改革,智慧運營公司級的項目都是在營造這個勢,培訓計劃,建模大賽莫不如此。
2、痛點,癢點、爽點都是產品機會
痛點是恐懼,是做產品的抓手,爽點是另外一個,如果這個人在產品中能立即得到即時滿足,這種感覺就是爽,無論是打游戲和發朋友圈,癢點則是滿足虛擬自我,虛擬自我就是想象中那個理想的自己,這能解釋網紅、明星、電視劇讓我們沉浸其中的原因。
3、明確用戶畫像
有兩套用戶畫像。
第一套用戶畫像是草地、第一只羊、頭羊和狼,互聯網產品很多套用于此,淘寶建立之初提供了交易的場地,然后吸引來了第一個用戶,通過良好的體驗留住了這個用戶,然后逐步打造了很多頭羊,比如店主,他們可以自己經營用戶,形成了巨大的網絡效應,然后大量的商家入駐,這些狼都得付費。
第二套用戶畫像是大明、笨笨和小閑三類用戶,大明用戶理解自己的需求,比如男人買襯衫,互聯網產品中大明最依賴的工具是搜索,因為他們對自己要找的東西是非常清晰的,但大明往往沒有忠誠度。
笨笨就是我有大概的需求,但是還沒有那么明確,女人買裙子就是笨笨,淘寶尤其是智能化升級后的淘寶更是服務笨笨用戶的,馬云說淘寶是一個娛樂公司,就是逛。
小賢就是我沒有消費需求,我就是來打發時間的,比如騰訊的游戲,百度服務大明,淘寶服務笨笨,騰訊服務小閑,BAT正好有個對應。
4、場景
場是時間和空間的概念,一個場就是時間加空間,如果一個用戶不在某個空間去停留、消費,這個場就是不存在的。
景就是情景和互動,當用戶停留在這個空間的時間里,要有情景和互動讓用戶的情緒觸發,并且囊挾用戶的意見,這就是場景,場景的核心是在空間加時間的點上觸發別人的情緒,只有能觸發用戶情緒的場景才是真正的流量入口。
運營商在你流量馬上用完的時候給你個流量包升級的提示,就是一個典型場景,你在地鐵上百無聊賴的時候給你推個高效視頻也是個場景。
產品的機會判斷其實是要你在做產品前回答以下七個問題:
第一、我的產品解決了什么問題?痛點、癢點,還是爽點?
第二、我在為誰解決這個問題?這是用戶畫像的問題。
第三、有多少人需要解決這個問題呢?這是市場規模的問題。
第四、目前人們是怎么解決這個問題的呢?這是競爭分析的問題。
第五、我的競爭方案為什么能夠在市場競爭中勝出?你不要簡單的看單點的競爭力,而是要看點線面體,誰給你賦能。
第六、用戶會在什么樣的場景觸發情緒?需要馬上去解決。
第七、當用戶遇到問題的時候,他會想到哪個名字?
三、系統能力
1、確定性和整體流程
當你說你要做一個產品,你需要的是建設一套系統能力,就好像你想擁有好的身材,就必須得有控制飲食和保持運動的系統能力一樣。
騰訊公司內部一般不提做產品,而叫提供服務,如果大家總是在談產品,會很容易以產品經理為中心,就想著要做一個產品來改變世界,但是如果出發點是提供一個服務,就會以用戶獲得和用戶滿足為中心來設計,這兩種方式的目的和實現途徑完全不一樣。
在產品中有個概念非常重要,確定性,這里舉個ATM例子:
ARM提供什么服務?取現金,那ATM提供的確定性就是在驗證你的ID后,問你要多少錢,把現金給到你。
就像是羅輯思維提供的確定性,每天早晨6點多,羅胖就會給你60秒語音,60秒這個概念是馬化騰提出來的,當時羅胖發了這條語音,他自己沒有意識到,但馬化騰馬上就說這個60秒是個好概念。
為什么確定性這么重要?我們都是有感覺的,人生如此不確定,所以當你看到一個東西非常確定的時候,是讓人留戀的,在《窮查理寶典》中提到,避 免 不 一 致 性 傾向是人類的本能。
我們為什么會留戀自己的家?因為自己的家是一個確定性的存在,但如果兩人天天吵架,這就會產生不確定感,不確定的東西是沒有辦法讓你投入時間或持續依賴的。
回到ATM例子,圍繞ATM機系統能力的設計和建設,所做的一切就是為了保證這個確定性,基于這個服務本質,我們需要幾個流程:
第一步:戰略判斷,戰略部門需要作出一個決策,為什么要提供這個服務?提供這個服務對于企業,對于用戶的價值是什么?ATM有兩個價值點,分流取錢的壓力和增加企業曝光。
第二步:運營部門要對每一臺ATM機有沒有實現戰略訴求來做價值評估,錢放長了沒被取應該拆撤,取現壓力大就應該增加一臺。
第三步:運營部門隊每個點的戰略價值做完數據分析和價值評估之后,需要哪個點存在,我就要保證它的服務可用,這才是最重要的事情。
第四步:維護比如硬件管理。
第五步:要有客服管理。比如突然吞卡了,這得有人處理。
這么簡單的一個產品,你要能保證服務,提供完整的系統能力需要七個崗位;戰略、運營、現金、密碼、硬件、客服、技術,持續的提供用戶可以來的確定性,這個是關鍵。
2、效率
做產品是建設一套系統能力,提供并保障確定性,而效率則是這個系統能力的一個核心指標。
與小米競爭的其它手機廠商,認為小米是在比拼產品,其實小米在比拼效率,有本現象級的書《參與感:小米口碑營銷內部手冊》可以看看,小米的效率是什么?
一是小米打造了一個全員面對用戶的組織結構,接受來自用戶的壓力,你讓員工修改一個東西,兩個人是要相互說服的,如果你要拿領導的權威去壓他,他心里不服氣,如果建議來自用戶,這個員工自己就默默改了。
二是All in戰略,一次只推一款主力機型,把自己的一個單點做到很強。
三是2017年小米用了不到一年時間,就把自己的渠道迅速擴張成了一張立體的網,目前小米之家等線下店零售做到了27萬的坪效。
四是利用個人流量,快速拓展小米小店,比如店主的大數據當地人審核等等。
五是雷軍善于借勢,會持續引入其他外部勢能為組織賦能。
3、迭代
微信確實是這個時代最偉大的產品之一,在迭代中,核心功能最重要。
微信1.0就是一個在熟人之間可以免費發圖文信息的工具。
微信2.0增加了微信的語音功能和查找附近陌生人功能,到這里,微信成為了陌生人語音社交的工具。
微信3.0推出了掃一掃,服務號,從這個點開始,微信開始連接世界。
微信4.0推出了朋友圈,也就是說微信從通訊工具開始進化,變成了社交平臺,在之前做了兩個前置,加了掃描二維碼和微信公眾號,這兩個動作在于提供朋友消費的內容,4.0的時候沒法評論,直到4.2才做出來,這說明沒必要憋大招,沒有必要把所有功能全部做好再放出來。
接著就是微信4.5,推出的就是今天的內容公眾號,推動了一大批媒體人創業,孕育了一大波網紅。
微信5.0加上了綁定銀行卡,微信6.0通過微信紅包改變了支付格局,而春晚是助推器。
到這里,6.0版本之后的微信就是今天熟悉的樣子,他就成了我們今天移動生活的場景。羅馬不是一天建成的,今天看到的微信,或是騰訊這家公司,抑或是深圳這座城市,都是迭代的產物,我們自己的人生也是迭代的產物。
從一個最好的內核開始,一個一個動作地持續迭代和一次一次微小的選擇,就會成就你的產品以及你的人生。
四、用戶體驗
1、用戶體驗的五個層次
用戶體驗到底是什么?不是一句好用或不好用能說得清的,我們要拆解的很細,《用戶體驗要素》這本書提到:”用戶體驗的要素,來自我各層次的層層選擇與疊加建設。“
這五層分別是:
第一層:感知層,比如不喜歡紫色。
第二層:角色框架層,每個頁面需要多少元素,鏈接關系、調用規則等等,你打開任何一個網頁,你在感知層感知到的一切內容、功能都是在這個框架內被框定的,比如搜素結果按希望的方式陳列。
第三層:資源結構層,毛澤東一句話定義了資源,就是”誰是我們的敵人,誰是我們的朋友“。中國互聯網搜索引擎的競爭還是資源量的競爭,百度通過百度貼吧、百度知道獲得了PC時代的搜索優勢,為什么移動場景下的搜索競爭百度會輸?因為在移動場景下,微信干了當年和百度一樣的事,微信用公眾號的方式自己培育內容資源,這也是今日頭條必須花大力氣建設內容的原因。
第四層:能力圈層,就是我們要做哪些事,具體提供什么樣的確定性,我們不做哪些事,35歲的毛澤東對范圍層的定義是:農村包圍城市,要在三不管地帶建立根據地,要建立自己的武裝軍隊。
第五層:戰略層,就是著手做任何一個產品前,必須明確定義這兩個問題,一是我們通過這個產品得到什么?二是我們的用戶通過這個產品得到什么,他們為什么會依賴我們?
所以,當一個用戶向你抱怨,用戶體驗不夠好,他到底指向的是哪個層的問題?
2、用戶體驗地圖
用戶體驗地圖就是通過畫一張圖,用一種講故事的方式,從一個特定用戶的角度出發,記錄下他與產品或者服務進行接觸、進入、互動的完整過程。
開始做產品經理的人容易犯的錯誤,就是用管理員的視角來規劃產品,這肯定是錯的,梁寧一般會告訴這種產品經理,請按照一個用戶使用的路徑,把這個產品設計圖再畫一遍,從一開始用戶怎么進入,到每一步怎么體驗,最后怎么離開,也就是在用戶畫像中第一只羊怎么能夠在你的”草地“上活下來,而且玩得很開心的過程。
怎么畫用戶體驗地圖?
一是一個畫像完整的人物角色。
二是清晰描述用戶的目標和預測。
三是服務觸點。
四是用戶使用路徑,使用路徑和服務觸點的關系是什么?用戶在宜家逛的過程是使用路徑;在宜家里向工作人員咨詢,到盒子前拿免費的資料是服務觸點。
五是用戶情緒曲線,場景是要出發情緒的,在整個過程中,用戶的情緒是如何變化的?
產品經理進行溝通的時候,應該用講故事的方法描述目標、觸點和情緒曲線,一個好產品,是從一個好故事開始的。
3、服務設計藍圖
服務設計藍圖是為了解決資源結構和角色框架的問題的,用戶體驗地圖是講第一只羊怎么在咱們設計的草地上玩得開心,服務設計藍圖是站在服務提供者的立場,怎么在總體成本控制的范疇內,給這只羊核心體驗,并且保證服務不奔潰,用戶體驗藍圖是以用戶情緒為中心的,而服務藍圖是以服務流程為中心的,服務藍圖要做一眼、一條路、三個點。
一眼是什么?就是產品要第一時間讓用戶一眼看到自己的目標。
一條路是什么?就是產品要有一條清晰的路徑,讓用戶能夠知道如何使用你的服務,用來達到或接近自己的目標。
三個點是峰值、終值和忍耐底線,由峰終定律可知,體驗一個事物或產品之后,所能記住的就只有在峰值與終值時的體驗,而整個過程中每個點好于不好,時間長短,對記憶或者感受都沒有那么大影響,對成本的控制是本分,但不能挑戰用戶的忍耐底線,比如PC時代用戶等待一個頁面的忍耐底線平均是7秒。
4、激勵、名字與口碑
最火的游戲是最懂得激勵用戶的游戲,無論是絕地求生的吃雞,還是王者榮耀,無不完美的遵循這個道理,而你內心難以忘記的人,是那個最長時間激勵過你,改變你人生軌跡的人。
所以怎么激勵?很簡單,就是完成預定動作,給他滿足,并且讓他清楚,完成預定動作,就能得到滿足,為了讓激勵有效,可以采取外部激勵+內部激勵的方式,同時降低門檻,給用戶成就感,讓用戶持續上癮,實際上梁寧還少提了一點,激勵還需要加上一定的隨機性,因為喜歡就是熟悉+意外。
名字是一句咒語,好名字能召喚出人心底的感情,雷軍說,口碑就是把事情做過頭,只有超預期把事做過頭,用戶才會有深刻印象,才會有口碑轉化的動力,也就是要從滿意變成推薦,口碑就是替消費者設計一句話,一句他們口口相傳的時候要說的話。
五、創新模式
1、用戶價值公式
為什么要將創新模式單做一個模塊?因為沒有創新的產品,根本不應該去做。
俞軍是中國頂級產品經理之一,做了百度貼吧等幾個中國用戶最大的產品,他對產品經理的定義是這樣的:產品經理是以創造用戶價值為工具,打破舊的利益平衡,建立對己方有利的新利益鏈,建立新平衡的過程。
所有產品開發與使用都是一個利益鏈和利益平衡,就好像一條河的流動,是水追求平衡的結果,你要開一條新河,把這條河的水引到自己的河里去,就需要打破這條河就有的水位系統。
俞軍的用戶價值公式:用戶價值=(新體驗-舊體驗)-替換成本,這個公式很好的解釋了為什么存量市場中競爭先發優勢那么重要?為什么BAT打創業者非常容易?你產品做的再好,如果替換成本很高,用戶價值可能仍然是負數,而BAT由于良好的用戶體驗、便捷的渠道、強勁的品牌認知,導致其替換成本會非常低。
因此,小企業唯一的路就是離開存量市場,尋找增量市場,尋找沒有大佬、用戶體驗為零的市場,這就依賴創新。
2、跨界創新、新物種、三級火箭和顛覆式創新
梁寧提了四種創新模式:
跨界創新:為某件事感到痛苦,也許就是你心念已動的時候,而要尋找解決它的創新之處,不妨到其他領域轉轉,如果斯蒂芬醫生不曾為新生兒的死亡而痛苦,他看到小雞在孵化器中蹦蹦跳跳就不會怦然心動,也不會有嬰兒恒溫箱的發明,還是那句話:”未來已來,只是分布的不均勻。”你想實現的,也許答案就在你隔壁的某個行業。
從新要素到新物種:如何利用不是本行業體驗迭代產生的新要素,而是引用跨行業的新要素,讓你的產品看起來依然是原來的產品,但是它已經成為了一個新物種。
三級火箭:三級火箭是互聯網產品的典型發家套路,第一級是頭部流量,第二級是沉淀某類用戶的商業場景,第三級是完成商業閉環,比如邏輯思維,第一級是免費脫口秀,吸引到流量,第二級是得到APP,第三級就是付費聽課,小米也類似,第一級是小米手機,第二級是一系列零售場景,第三級是一個高利潤的產品。
顛覆式創新:《創新者的窘境》里其實對顛覆式創新有了詳盡的闡述,里面關于價值網有這樣一段話:真正決定企業未來發展方向的是市場價值網,而非管理者;真正主導企業發展進程的是機構以外的力量,而非機構內部的管理者,管理者只是扮演一個象征性的角色。
很多沒落的企業,在自己的價值網上依然是優秀的,只是它依附的價值網過時了;搭載在新的價值網上的企業,實現了自己的顛覆式創新,就好像你是你社會關系的總和,你的社會關系哺育塑造了你,同時他們也鎖定、限制和束縛了你,馬化騰說:“也許你什么錯都沒有,只是老了。”
混沌大學的李善友教授專門講顛覆式創新,他對價值網的解釋是:價值網里,至少有三個角色:一是客戶,二是對手,三是投資人。
為什么沒有推出小型計算機?
因為它的客戶是大型機構的核算和數據處理部門,不需要小型計算機,他們因為服務客戶而錯過了另外一個大的增長,在新技術上,對于這些企業來講毫無問題。
沒有進入小型機,因為背后的價值網是顧客決定的,企業第一目的是生存,生存必須獲取資源,而資源是顧客提供的,客戶是我們最重要的資產,但也可能是我們最主要的創新盲區,所以資源分配流程其實不是管理者定義的,而是來自價值網中的客戶需求與對手擠壓,并不是有技術、有人才就什么都能做。
價值網里的第二個要素是對手,在江湖里做企業,很多時候對手對你的刺激是直接刺激,不妨說跟競爭對手構成一個網,我恨你,你恨我,互相作為參考物,誰也離不開誰,眼里全是競爭對手。但事實上,其實我們應該警醒,我們會被思維遮蔽,真正纏住你視野的,有時候不是客戶,而是你的對手。
價值網里的第三要素是投資人,資本所要求的增長是個魔咒,在資本的增長壓力下,大公司很難進入小市場,李彥宏說過,對于百度來講,低于1%收入比例的市場是不看的,馬斯克做特斯拉的時候,電動車銷售額不到1%,所以,大型汽車廠商放任了特斯拉的崛起,而小市場一旦啟動指數級的爆發增長,大公司就再也追不上了。
很多優秀的公司為什么失敗?管理者的書一定告訴你管理出問題了,但《創新者的窘境》提到良好的管理恰恰是他們未能保持行業領先的最重要原因。
所謂管理得好的公司,往往是與現有價值網的緊密對接,響應現有客戶需求,緊盯對手,滿足投資人。所有弦都繃得高效、流暢,沒有冗余和浪費,管理得無比完美,整個公司的管理設計,都是為了高效服務現有價值網,資源配置如此,組織流程設計如此,財務評估方式更是如此,這形成了組織心智,一個組織的心智模式定下來就真的很難以改變,像我們的基因一樣看不見,但決定組織的整體思考方式。
洋洋灑灑這么長的筆記終于要寫完了,我們從同理心講到機會判斷,再到系統能力、用戶體驗,直到創新模式,內容非常多,但的確是做產品需要考慮的方方面面,下面是一個思維導圖,方便你的理解:

最后,梁寧提出了一個問題,這么多要素,到底什么是最重要的,然后她提到了馬云的組織觀,三級組織靠共同規則,二級組織是共同利益,比如老板和股東,一級組織是共同信仰,頂級組織是至情至性,比如劉關張桃園結義。
她最后選擇了確定感,如果沒有人依賴你,你也沒有人可以依賴,點線面體、價值網,三級火箭這些創新戰略,即使你看到了也是空無而不可持續的,因此,正確的判斷不一定就是你的機會。
判斷信息,抓住要點,整合有限的資源,把自己的價值打包成一個產品向世界交付,并且獲得回報,從一個普通人到成為一個產品人的過程,其實就是一個人學習建立認知框架的過程,擁有產品能力,能讓你有一種踩在地上的自信和踏實感。
學習了這30講,使得筆者對于數據工作有了一些新的認識,建議數據從業者在專注于數據的同時,也要抬頭看路。
取數報表者,理解了產品思維,也許就會知道為什么自己永遠無法讓業務人員滿意?
數據建模者,理解了產品思維,也許就會認識到為什么自己的數據模型無法產生的實際價值?
數據管理者,理解了產品思維,也許就會領會到為什么自己的數據管理效率始終無法提升?