報告是(艾瑞咨詢)元宇宙概念應(yīng)用系列報告的首篇,內(nèi)容主要涉及4個方面:
1、嘗試總結(jié)元宇宙在近年引發(fā)關(guān)注的核心背景;
2、嘗試對元宇宙的概念及其雛形的基礎(chǔ)要素與特性給出一種定義方式;
3、嘗試對元宇宙概念應(yīng)用的幾種近未來過渡形式進行歸納與分析,對應(yīng)用向元宇宙平臺演進的適配性、方向和重點提供一種思路;
4、嘗試結(jié)合不同計算平臺路徑分析各類型的元宇宙概念應(yīng)用的近遠潛力。
近年,世界觀的打造在大眾游戲市場中越來越引起重視。過去,世界觀多用于對于玩法和數(shù)值的后期包裝,一定程度具有需要存在所以存在的現(xiàn)象,尤其是在弱劇情的品類中。而隨著大眾游戲市場的發(fā)展,世界呈現(xiàn)的完整度已成為多數(shù)玩家評判游戲的主要方面,尤其是在是否能夠?qū)崿F(xiàn)長留上--這也成為了眾多在單點具有可圈可點表現(xiàn)的產(chǎn)品,長期市場反饋不佳的一項主要原因。
合理定位元宇宙+營銷,深入探討元宇宙+營銷的發(fā)展情況與應(yīng)用價值,剖析元宇宙對營銷生態(tài)的賦能,并梳理企業(yè)品牌布局元宇宙+營銷的模式及方法,研究其特性與共性,分析典型案例,以理清企業(yè)品牌在元宇宙發(fā)展浪潮下的應(yīng)對之道。

























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